Aduan

Analisis Roblox: Permainan atau Racun Digital?

Presiden MCCA, Siraj Jalil, Diundang ke Wawancara Eksklusif TV AlHijrah

Pada 6 November 2025, Presiden Persatuan Pengguna Siber Malaysia (MCCA), Siraj Jalil, telah dijemput sebagai panel jemputan dalam program bual bicara analisis popular di TV AlHijrah, iaitu ANALISIS, bagi membincangkan topik yang semakin hangat diperkatakan:
“Roblox: Permainan atau Racun Digital?”

Wawancara ini berlangsung secara langsung dari 10 malam hingga 11 malam dan turut menampilkan beberapa tokoh pakar dalam bidang masing-masing, termasuk Amin Idris (Hos), Azrul Anwar Azman (Jhunter) selaku penganalisis e-sukan, serta Aiman Amri, ahli psikologi klinikal dari Akademi Kesihatan Mental.

Isu Keselamatan Digital dalam Permainan Roblox

Dalam sesi tersebut, Siraj Jalil mengetengahkan beberapa kebimbangan utama berkaitan keselamatan pengguna—khususnya kanak-kanak—yang menghabiskan banyak masa di platform permainan popular seperti Roblox.

Antara isu yang beliau gariskan termasuk:

1. Risiko Pendedahan kepada Individu Tidak Dikenali

Roblox yang berasaskan interaksi sosial membolehkan sesiapa sahaja berkomunikasi, membuka ruang kepada potensi:

  • penyamaran identiti,
  • percubaan penggodaman sosial (social engineering),
  • dan risiko pemangsaan digital.

2. Kandungan Tidak Sesuai

Walaupun platform ini mempunyai kawalan komuniti, terdapat segelintir permainan yang mencipta elemen:

  • keganasan melampau,
  • kandungan seksual tersirat,
  • atau paparan yang tidak sesuai untuk kanak-kanak bawah umur.

3. Ketagihan Permainan dan Gangguan Emosi

Siraj menekankan bahawa corak permainan “open world” menyebabkan kanak-kanak sukar mengawal masa skrin, sekali gus memberi kesan kepada:

  • fokus pembelajaran,
  • emosi,
  • tidur,
  • serta hubungan sosial di dunia nyata.

Peranan MCCA dalam Mendidik dan Melindungi Pengguna Siber

Sebagai Presiden MCCA, Siraj Jalil turut berkongsi usaha berterusan persatuan dalam:

• Meningkatkan literasi keselamatan siber dalam kalangan ibu bapa dan remaja

Program pendidikan siber, webinar keselamatan digital, dan kempen komuniti dijalankan bagi memberi kesedaran mengenai ancaman dunia maya.

• Menyediakan panduan amalan selamat untuk kanak-kanak dalam permainan digital

MCCA menekankan keperluan:

  • menetapkan had masa permainan,
  • mengaktifkan ciri kawalan ibu bapa,
  • serta memantau interaksi sosial dalam talian.

• Menjalinkan kerjasama dengan agensi kerajaan, sekolah, dan platform digital

Tujuannya adalah untuk membina ekosistem digital yang lebih selamat dan bertanggungjawab untuk semua pengguna.


Roblox: Permainan atau Racun Digital?

Kesimpulan dialog tersebut menggariskan bahawa Roblox bukanlah semata-mata “racun digital”, tetapi ia boleh menjadi platform kreatif dan pendidikan sekiranya:

  • penggunaan dipantau dengan betul,
  • kanak-kanak diberikan bimbingan jelas,
  • dan ibu bapa memainkan peranan aktif dalam dunia digital anak-anak.

Namun, tanpa kesedaran dan kawalan, risiko yang timbul boleh memberi kesan jangka panjang kepada keselamatan dan kesejahteraan mental generasi muda.

Komitmen MCCA

Melalui penyertaan dalam program seperti ANALISIS, MCCA terus komited dalam memperjuangkan keselamatan pengguna siber Malaysia.

MCCA percaya bahawa pendedahan media sebegini penting untuk:

  • membuka mata masyarakat,
  • menggalakkan dialog sihat,
  • serta mengukuhkan usaha perlindungan pengguna digital di negara ini.

Siraj Jalil menutup sesi dengan menyeru ibu bapa, pendidik, dan masyarakat untuk terus memantau perkembangan digital semasa serta memainkan peranan aktif dalam membina komuniti siber yang beretika, selamat, dan bertanggungjawab.